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关于《神迹》

1、服务器。

全世界共有八个大区,每个大区都是一个读力的服务器,但彼此共享信息,可以把这八个服务器看成是地域服务器,玩家进入哪个地域,就归哪个服务器管。

每个区又有八个主城,每个主城都拥有50级之前的镜像地图。也就是说,50级之前,无论在哪个大区哪个主城混,游戏内容都是一样的,可以看成是64个服务器。

50级以上的区域,则不在主城范围内,但每个大区依然镜像,这里可看作是8个超大服务器。

100级以后,开放特殊区域,特殊区域可以看成是第九大区。所有玩家都在这个“服务器”里游戏,可以看作是1个服务器。

隐藏任务、主线任务都具有唯一姓,即任意一个大区有玩家完成,那么八大区都会标示为完成。

2、属姓说明。

体力:提升人物的生命值,每一点体力值提升十点生命值上限。

力量:提升人物的物理伤害,每两点力量提升一点秒伤。

(注:人物的最终伤害=武器伤害+力量/2*武器攻击间隔,也就是说,攻速越慢的武器,一刀砍出去的伤害越高,这对于打高护甲boss来说相当有利。但有些技能或特效是由攻击频率触发的,速度越快,发动的次数越多,所以也不能说武器速度越慢越好)

敏捷:提升人物的移动速度和物理暴击机率。对于盗贼和猎人来讲,敏捷还提升技能的伤害。

智力:提升人物的法术伤害、魔法值上限和法术暴击机率,每一点智力提升一点法术伤害,每一点智力增加十点魔法值上限。

精神:减少人物的施法时间和加快魔法值回复。

护甲值:只能来源于装备。每提升一点护甲,每次受到攻击的伤害减少一点。

幸运:影响怪物的掉落、符文武器的成功率、镶嵌宝石的成功率、制作物品的暴击率、幸运一击的机率。

3、武器、护甲、盾

法师、牧师穿布甲,盗贼、猎人穿皮甲,战士、骑士穿铠甲。布、皮、铠的护甲比例是1:2:3。

盾牌是护甲值是来源大头,相同等级、品质的装备下,占60%左右。

武器是提升伤害的来源大头,相同等级、品质的装备下,占60%左右。

护甲类型对于物理免伤影响不大,盾牌才是关键。但只有盾甲战士和守护骑士才能持盾,而且持盾之后,单手武器输出就要差很多,以平衡pk。

攻击非持盾玩家:在任意位置攻击,都恒定受到装备护甲值的减伤。

攻击持盾玩家:在正面攻击,伤害要减去装备护甲值和盾牌护甲值。在非正面攻击,伤害只减去装备护甲值。

4、关于职业战队联赛。

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